На вопрос об изобилии багов в современных играх ответил учредитель компании Appfox Вячеслав Богаткин

На вопрос об изобилии багов в современных играх ответил учредитель компании Appfox Вячеслав Богаткин

Игровая индустрия год от года меняется и претерпевает множество нововведений, особенно это связанно с технической реализацией проектов. С каждым годом визуальная часть требует все больше и больше реализма и множество крупнейших студий в сегменте стремятся продвинуться на этой стезе дальше остальных.

При этом, несмотря на внушительные бюджеты, все крупные проекты изобилуют багами и ошибками. В связи с чем возникает множество вопросов, почему так происходит? Прояснить ситуацию решил учредитель компании, разрабатывающая мобильные приложения и игры Appfox.ru Богаткин Вячеслав Алексеевич.

Как бы вы объяснили, по какой причине AA и AAA проекты выпускают с многочисленным количеством багов и недоработок? На сколько верно утверждение о том, что выпуск не до конца доработанного продукта с последующим выпуском фиксов — более выгодная модель, чем выпуск сразу готового проекта?

Проекты с AA и AAA уровнями часто содержат многочисленные баги и недоработки из-за высоких требований к качеству и доступности. Эти проекты должны соответствовать определенным стандартам, которые требуют от разработчиков уделить большое внимание деталям и процессам тестирования. Однако это не означает, что проекты должны выпускаться с большим количеством багов и недоработок. Например, наша IT студия стремится к выпуску проектов с наивысшим уровнем качества.

Относительно второй части вопроса, существует мнение, что выпуск не до конца доработанного продукта с последующим выпуском фиксов — более выгодная модель, чем выпуск сразу готового проекта. Правда, это утверждение не всегда верно. Выпуск не до конца доработанного продукта может привести к разочарованию у клиентов и потере доверия. Более того, это может привести к потере клиентов в долгосрочной перспективе, что не является выгодной моделью.

Если студиям не хватает запланированного времени на разработку, значит ли это, что студии неверно оценивают свои возможности или же на это их подбивают инвесторы?

Недостаток времени на разработку проектов может быть вызван различными факторами. В некоторых случаях студии могут неверно оценивать свои возможности, недооценивая количество работы, необходимое для реализации проекта. В других случаях сроки могут быть сокращены из-за изменений в требованиях к проекту, что может повлиять на объем работы и время, необходимое для ее выполнения.

Также, возможны ситуации, когда инвесторы могут подбивать студии на ускорение работ и сокращение сроков. Это может быть вызвано различными причинами, например, изменением рыночной конъюнктуры или конкуренции на рынке. В таких ситуациях, студии могут быть вынуждены работать в ускоренном режиме, чтобы удовлетворить требования инвесторов.

На вопрос об изобилии багов в современных играх ответил учредитель компании Appfox Вячеслав Богаткин

На сколько распространение игр через цифровые копии повлияло на качество выпускаемого продукта? Мог ли сыграть факт возможности исправления багов и играх даже после выхода самой игры на конечный продукт?

Распространение игр через цифровые копии действительно имеет свойства, которые могут повлиять на качество выпускаемого продукта. С одной стороны, это дает возможность более быстрой и широкой доставки игр до конечных пользователей, что может положительно сказаться на продажах и популярности игры.

Однако с другой стороны, это также может снизить степень ответственности компании-разработчика перед конечными пользователями. Игры, выпущенные с ошибками и багами, могут быть исправлены позже через обновления, но это может привести к негативным последствиям для пользователей, которые могут столкнуться с проблемами при игре на нестабильной версии игры.

Также важно учитывать, что цифровое распространение игр дает возможность не только исправлять ошибки, но и вносить изменения в игровой процесс, что может привести к неожиданным и нежелательным изменениям в игре для пользователей.

На вопрос об изобилии багов в современных играх ответил учредитель компании Appfox Вячеслав Богаткин