Мировая гейм-индустрия за последние 30 лет переросла из обычной области развлечений в новый сектор экономики с традиционными центрами производства и рынками продаж. Сегодня компании, разрабатывающие игры для компьютеров, смартфонов и приставок, преимущественно располагаются в странах с благоприятным инвестиционным климатом, поскольку такая сфера зависит от множества второстепенных факторов и обладает значительными рисками.
Африканский континент не может похвастаться высоким уровнем финансового развития населения, из-за чего виртуальные забавы доступны не каждому. Однако несмотря на сложную ситуацию в регионе, в последнее время на материке выделились несколько центров производства видеоигр.
Как развивается гейм-индустрия, какие опасности и перспективы ожидают создателей цифровых развлечений на Черном континенте — читайте в материале международной редакции Федерального агентства новостей.
Пионеры интерактивных развлечений
Одними из первых, кто принес на континент индустрию виртуальных развлечений, стали компании Celestial Games и Vision Software из ЮАР. Энтузиасты-программисты из Йоханнесбургского университета — Ник Маккензи и Трэвис Булфорд — решили бросить вызов Старому Свету, создав в 1994 году популярную инди-игру Toxic Bunny.
В мировой прокат двухмерный экшн вышел двумя годами позднее и продержался на первых строчках международного рейтинга шесть недель. По всему миру южноафриканские разработчики продали более 150 тысяч экземпляров «Токсичного кролика», переведенного на французский, голландский и польский языки.
Компания довольно быстро ощутила финансовые проблемы. Дорогие цифровые технологии требовали квалифицированного персонала и серьезных вливаний в индустрию. В середине 1990-х в ЮАР сменялся политический климат, и многие инвесторы боялись «прогореть», помогая развивать гейминг. Однако, несмотря на провал, Celestial Games заложила основу производства видеоигр в Африке.
Эпоха возрождения африканского гейм-искусства
После провала Celestial Games и поглощения Vision Software крупной корпорацией Electronic Arts (EA) наступило некоторое затишье на просторах африканской индустрии интерактивных развлечений. Европейские и американские цифровые платформы переманивали аудиторию с Черного континента, выпуская шутеры и спортивные симуляторы, пользовавшиеся популярностью по всему миру.
Однако в начале 2010-х годов на международную авансцену видеоигр вышла никому неизвестная компания Black Division Games, базирующаяся в Найроби, которая выпустила RPG от третьего лица Nairobi X. Продукт стал популярен не только в Кении, но и далеко за пределами материка. Разработчики сделали ставку на сочетании инновационной 3D-графики и национальных мотивов.
По сюжету боец республиканского подразделения спецназа борется с инопланетным вторжением на Землю. Игра отвечала не только творческим запросам пользователей, но и техническим новинкам сезона, что стало главной причиной высокого спроса.
Проект Nairobi X заложил основные тенденции в развитии африканского гейминга. Разработчики из других стран материка вдохновились опытом кенийских авторов и стали смелее бороздить горизонты индустрии видеоигр, а предложения от иностранных инвесторов увеличились.
Спрос рождает предложение
Один из основных экономических законов как нельзя точно отражает тенденции развития африканской индустрии видеоразвлечений в последние годы. Страны материка всерьез взялись за цифровизацию всех сфер жизни на фоне увеличения количества владельцев ПК и смартфонов.
Согласно статистике, приведенной информационным порталом Games Industry Africa, в период с 2017-го по 2021 год число интернет-пользователей удвоилось. В лидеры по уровню распространения мировой информационной паутины вышли ЮАР, Нигерия, Эфиопия и Гана. Национальные площадки видеоигр, такие как Diverse Game Developer Fund и African Game Developer Prototype Fund, получили инвесторов и уже начали работу над рядом проектов.
Будущее африканского геймдева
Среди тенденций отмечается панафриканистский подход в области гейминга. Разработчики привлекают профессионалов со всех стран материка, что позволяет избежать нехватки достойного уровня финансирования.
Однако некоторые эксперты заявляют, что, несмотря на восходящую тенденцию развития индустрии компьютерных развлечений, создателям игр очень сложно бороться с крупными корпорациями на общемировом рынке. Сегодня Африка постепенно открывает для себя эру цифровых технологий, стараясь покрывать запросы местного населения собственным продуктом, бросая вызов внутренним и внешним препятствиям.
Гейминг на Черном материке играет значительную социальную роль. В условиях, когда дети не получают должного доступа к образовательным программам, на помощь молодому поколению приходят развлекательные софты, разработанные местными компаниями, знающими все специфики континента.