Раскрыты причины провала Cyberpunk 2077

Варшава, 16 января. Бывшие разработчики и специалисты, которые работают в CD Projekt RED сейчас, признались, что ожидали готовность Cyberpunk 2077 лишь в 2022 году, и назвали причины провала игры.

Как уже было известно, в первую очередь, на техническое несовершенство Cyberpunk 2077 повлияло нереалистичное планирование руководства. Игру анонсировали в 2012 году, а приступили к ее разработке только в 2016 году. При этом, как осуществить настолько масштабный проект за время разработки «Ведьмака-3», начальство не обсуждало - решили разобраться в процессе. CD Projekt RED уделила слишком много внимания маркетингу и постаралась впечатлить игроков внешним видом игры на демо и в трейлерах. Однако огромное количество багов после релиза перечеркнуло всю красоту видеороликов. Во время работы над игрой разработчики не понимали, как возможно успеть к сроку. Пришлось отказаться от некоторых функций и уменьшить размер Найт-Сити, что немного исправило положение. Но тут возникла новая трудность: 500 сотрудников, говорящих на разных языках, чувствовали себя разрозненными и не умели работать в такой большой команде. Ранее стало

, что окончательная версия Cyberpunk 2077 такой, какой ее задумывали создатели, будет готова только к июню 2021 года.